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Jul 08, 2023

サイバーパンク レッド: コンバット ゾーン テーブルトップ ゲーム レビュー

サイバーパンクの活気に満ちた世界が再びテーブルトップに戻ります。 R. タルソリアン ゲームのサイバーパンク レッド RPG のフューチャー ノワール設定に基づいており、出版社モンスター ファイト クラブのコンバット ゾーンは、プレイヤーが 6 人ほどのギャングを率いる小競り合いです。 ビデオ ゲームの約 30 年前に設定され、都市の紛争地帯で派閥がコンクリートのスライスを自分のものとして主張して戦います。

このボックス入りスターター セットには、2 人のプレーヤーがプレイするために必要なものがすべて付属しています。 ミニチュアは社内で開発された樹脂/プラスチックのハイブリッドで作られており、わずかな組み立てで十分な量のディテールを再現しています。

予想されるサイコロ、ルール、トークンに加えて、このセットには私が見たミニチュア ゲーム スターター セットの中で最高の地形が含まれています。 バリケードや廃墟の建物、さらには競技場もすべて厚いボール紙で作られており、非常に耐久性があります。 地形はモジュール式で、プラスチックのクリップで組み立てられ、いくつかの構成が可能です。 純粋な重量と頑丈さは、私がプレイした他のゲームをはるかに超えています。 機能的には、無数の段ボール製の通路とガントリーを備えた Games Workshop のオリジナル 1995 年 Necromunda ボックス セットの現代的なアップデートとして機能します。 これは当時の状況を考えると同様に驚くべきことであり、このパッケージの大きなセールスポイントです。

小さな不満は、組み立てに関するガイダンスが欠如していることです。 ボックスには素敵なプラスチックのインサートが付いていますが、地形コネクタがその下に隠されていることを示すものは何もありません。 これらのピースの使用方法を示す唯一の説明書は箱の側面にありますが、私は最初これを見落としていました。 ミニチュアを組み立てる際の明確な指示もありませんが、組み立てられたフィギュアの画像に基づいて理解するのは十分に簡単です。 これらはどれも過度に問題になるものではありませんでしたが、この製品の細部への並外れた配慮とは対照的です。

さらに重要なのは、ルールシステムが優れていることです。 これは、ウォーハンマー 40K やその類似品に似た本格的なミニチュア ゲームです。 定規を使用して動きを測定すると、すべてが自由形式であり、占有するグリッドやスペースはありません。 Combat Zone は、独自の [RE]ACtion システムを活用して、このスタイルのゲームに斬新なアプローチをとっています。

それは次のように機能します。各側が順番に自分のフィギュアの 1 つでアクションを実行します。 ギャングのリーダーなどの最強のキャラクターは、より質の高いアクションを持っています。 色分けされた品質はサイコロに対応しており、強いアクションでは緑色の 12 面のサイコロが転がり、弱いアクションでは 8 面、さらには 6 面のサイコロが投げられます。 すべてが反対です。 射撃は敏捷性または装甲によって防御されます。 近接攻撃から逃れるには、敏捷性と筋力を比較します。 撃たれると負傷し、防御していたダイスが劣化します。 これは賢いシステムですが、残忍で、現時点での成功のために最善の行動を危険にさらすという興味深い決断を引き起こします。

このアクション システムはエクスペリエンスの中核であり、慎重な戦術的なプレイを必要とする紛争に起伏のある緊張感をもたらします。 消費したアクションは、休憩して順番をパスすることを選択しない限り更新できません。 敵の活性化中に介入して、負傷したときに反応することもできます。 これらすべてがダイナミックなシステムに統合され、すべてのフィギュアをアクティブにしてから対戦相手にコントロールを渡すという従来のアプローチに対抗します。 プレーの流れはスムーズで素晴らしく、テンポは一貫してシャープなままです。

ただし、奇妙な点が 1 つあります。 このシステムの重要な特徴は、プレイヤーが休憩中にすべてのゴンクをアクティブにできることです。 これらの名前のないキャラクターはギャングのムックであり、コストはかかりませんが、力は弱いです。 これらは、戦略計画を変更する興味深いループを作成するように見える、この休憩アクションを実行するときにのみアクティブになります。

問題は、スターター セットにゴンクが含まれていないことです。 これはおそらくコストと、スターターの価格を妥当な範囲に抑えたいためです。 しかし、このコア機能の欠如は、より多くの注意と費用を必要とする大規模なシステムにサインオンしていることを強調します。 機能が完全に完成していないにもかかわらず、プレイは依然として素晴らしく衰退しており、中央システムは依然として流動性と優雅さとともにハミングしています。 ルールブックにそのことが記載されていなかったら、自分がチャンスを逃していることさえ気づかなかったでしょう。

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